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Web3游戲當前的困境與出路

9月4日媒體報道,隨著國產3a游戲大作《黑神話:悟空》的爆火,游戲行業中再度出現了一股唱衰web 3游戲的聲音,整個web 3游戲行業也陷入到自我懷疑和低迷的輿論氛圍中。這無疑是給其增加了一層負面buff,對于web 3游戲行業來說,在市場早期泡沫階段難以避開投機氣氛,但是只有做出一款真正屬于玩家的游戲,才能幫助web 3游戲行業蓬勃向上發展,這也是任何游戲行業都無法繞過去的發展路徑。

細數web 3行業的發展現狀,這個領域很少有高質量的游戲資源,大部分的web 3游戲都可圈可點,既沒有給玩家提供更好的操作體驗,也沒有達到項目方的理想預期,與之相反web2游戲卻擁有著很多成功的經驗,分析出原因,主要在于web 3游戲難以給項目提供后續的游戲內容更新,而且Web 3游戲和Web2游戲在受眾群體不同,會更著重考慮游戲性以外的經濟學問題。

對于游戲本身來說,想要擁有更長久的生命力和熱度,持續的更新是必不可少的,否則游戲中的bug難以被修復,必將無法維持玩家的新鮮感,在傳統的游戲開發過程中,只要數據結構沒有發生改變,修復bug只需要打上程序邏輯補丁即可完成升級,但是Blockchain游戲具備的不可篡改特性,卻讓這種修復變得更加困難,由于游戲邏輯本身是數據狀態的遷移模式,想要修復某些bug就必須配合系統合約的升級,這樣的話就變成十分復雜且瑣碎的工作。

從目前web 3游戲發展現狀來看,App As A rollup + zkVM或許是web 3游戲領域未來的發展出路,Application As Rollup架構在游戲初期提供更好的經濟功能,在流通環節可以充當游戲資產的跨鏈條,還可以提供穩定幣功能當做借貸,讓tvl價值可以更輕松的被游戲本身捕獲,隨著更多的游戲開發者去采用這種技術,有理由相信web 3游戲會克服現有的困境,能夠做出更加優質的游戲項目。

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